Quelles caractéristiques expliquent les "Usages problématiques du numérique" ?
- Variables socio économiques peu prédictives (l'âge un peu, pas le genre, pas la classe, pas la catégorie socio-pro ni le niveau de revenus. )
- L'anxiété, peut-être que les loisirs numériques permettent de faire diversion
- Beaucoup le FOMO (Fear of missing out, la diposition a avoir peur de rater des évènements avec les autres) et pour toutes les activités (pas juste réseaux sociaux et jeux vidéos mais aussi streaming, shopping, jeux d'argent)